Scenario

Les scénarios disponibles sont en réalité des ensembles de valeurs numériques décrivant les corps célestes et leur position. Ces données proviennent, pour l’essentiel, des sites de la NASA. Leur précision est remarquable, largement suffisante dans le cadre de cette simulation. L’image affichée pour une date donnée représente donc l’aspect réel du Système solaire à cette date.

 

Date

Les éléments orbitaux des planètes sont utilisés pour calculer leur position initiale lorsqu’une date est choisie. Ces calculs fournissent une très bonne approximation des positions : vous pouvez comparer les étoiles et les constellations visibles en arrière-plan avec d’autres sources, à condition de placer le point de vue sur la Terre.

Certains scénarios sont animés en calculant les positions à partir des éléments orbitaux, mais dans certains cas la vitesse de chaque planète est déduite de ces calculs, de sorte que les positions ne sont plus calculées à partir des éléments, mais à partir de la gravité s’exerçant entre les différents corps. Le calcul de ces forces est lui aussi une approximation, utilisant une intégration quadratique, et sa précision décroît avec le temps. Cette perte de précision est plus marquée dans certains scénarios.

Vous pouvez trouver sur Internet les dates des événements célestes, par exemple les éclipses ou les phases de la Lune, et vérifier si vous pouvez les observer dans cette simulation.

Veuillez noter que j’utilise le calendrier grégorien pour toutes les dates, tandis que la NASA utilise le calendrier julien pour les dates antérieures à la réforme grégorienne (avant le 15/10/1582).

Il est également important de noter que j’utilise la théorie ELP2000-85 pour calculer la position de la Lune, qui n’est pas exactement la même que celle utilisée par la NASA pour calculer son canon des éclipses ; il en résulte donc de légères différences dans la position de la Lune, en particulier pour les dates très anciennes.

 

Point de vue

Cette option permet de placer la caméra à la position de la planète de votre choix, afin d’observer les autres planètes depuis le point de vue de celle-ci. À partir de là, vous pouvez zoomer à l’aide de la molette de la souris.

La caméra libre est une caméra qui flotte dans l’espace et que vous pouvez déplacer en faisant défiler et en faisant glisser. Cette caméra tourne toujours autour d’un point défini dans le champ de l’option « look at ».

 

Regarder

Vous pouvez faire en sorte que la caméra sélectionnée soit dirigée vers la planète de votre choix, afin qu’elle reste en permanence centrée dans votre champ de vision.

Si vous placez la caméra du point de vue d’une planète et que vous en observez une autre, la trajectoire de cette dernière sera tracée relativement à la position de la première. Cette fonctionnalité est utile pour observer le mouvement rétrograde apparent des planètes par rapport à la Terre.

 

Échelle des planètes

Lorsque l’échelle est réglée sur 1×, les tailles des planètes sont à l’échelle 1:1 par rapport à la taille des orbites et de l’Univers. Les distances dans le Système solaire étant immenses, il est en pratique impossible de voir les planètes à cette échelle ; j’ai donc rendu possible l’agrandissement des planètes afin de les observer plus facilement. J’ai néanmoins conservé la possibilité de les afficher à leur taille réelle, car je trouve que cela donne une meilleure idée de l’immensité de notre Système solaire.

 

Vitesse

Déplacez le curseur pour modifier la vitesse de l’animation. Selon le scénario, la précision des positions peut diminuer lorsque la vitesse augmente.

 

Credits

Programmé par Martin Vézina, La Grange, 2013-2017.

Voir le projet sur Github at https://github.com/mgvez/jsorrery

Remerciements

jsorrery

Système solaire

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